A metade do jogador
Por mais que você tente, não terá controle direto sobre o jogador. Os limites do controle do designer estão contidos no domínio do jogo. Tudo o que é realmente importante — motivações e sentimentos — acontece na fronteira, na mente do jogador. Os usuários são a parte mais essencial do seu jogo. Anteriormente, você leu que existem diversos aspectos relacionados aos jogadores que deixaremos de fora do modelo até que se tornem necessários. Na Figura 2.1.4, podemos observar algo que realmente importa: a experiência — as percepções, os sentimentos, pensamentos, intenções e ações relevantes… É tão importante que a mostramos duas vezes! (Uma é a experiência geral, a outra é mais específica.) Experiências são conjuntos amplos de aspectos mentais — pacotes de estados fisiológicos e psicológicos reunidos em uma caixa de sensações e memórias, rotulados com um contexto. A forma como falamos e pensamos pode explicar como esses aspectos se encaixam nessa caixa. “Dirigir para casa hoje foi legal, par...