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Mostrando postagens de maio, 2025

O Declínio dos Videogames

Várias teorias tentam explicar o declínio do setor de videogames no começo da década de 1980. Talvez a queda tenha sido apenas temporária, e as plataformas e títulos introduzidos simplesmente não tenham sido revolucionários o suficiente para revertê‑la. O excesso de oferta também pode ter contribuído para o fato: mais de 50 empresas produziam cartuchos e saturavam o mercado com títulos. Faltou inovação, o que provocou uma invasão no mercado de games sem qualidade e cópias dos originais. As condições do mercado forçaram uma redução do preço dos games para 5 dólares para manter a competitividade. Muitos desenvolvedores de videogames também estavam preocupados com a possibilidade de os PCs dominarem totalmente o mercado de games domésticos. Como esse setor nunca havia experimentado um declínio, o público começou a questionar sua legitimidade, desconfiando que o mercado de games domésticos fosse apenas uma moda passageira, como a efêmera mania do bambolê. Nintendo A entrada da Nintendo no ...

Game Engines ou Motor de Jogo

Para o desenvolvimento de jogos, o game engine ou motor de jogo pode ser um ambiente de desenvolvimento, como conhecemos anteriormente, ou uma biblioteca de funcionalidade já implementadas, assim, podemos criar o jogo com uma base pronta e implementar o que for necessário. Assim, não é necessário começar o jogo do zero (FREITAS, 2014). Nemitz Neto (2015, p. 40) define que o Game Engines, (...) são compostas por um conjunto de ferramentas de produção de conteúdo e um componente de execução. Conteúdo são scripts de inteligência artificial, imagens e sons que fazem parte de um jogo. O componente de execução é um sistema de software dirigido por dados que transforma o conteúdo providenciado pela equipe de desenvolvimento em um jogo digital.   Utilizando um ambiente de desenvolvimento ou uma biblioteca de funcionalidades, o game engines possue algumas características, conforme podemos observar abaixo. CARACTERÍSTICAS DO GAME ENGINES   Graphic Engine:  Motor Gráfico, para rende...

Dispositivos de Entrada

Hoje, nos consoles e computadores, podem ser adicionados alguns dispositivos de entrada, como pistolas, volantes, joysticks, entre outros dispositivos. A utilização de telas touchscreen também nos proporciona novas experiências ao jogar um jogo. No Quadro 3, apresentamos os principais dispositivos de entrada utilizados atualmente. Dispositivos de entrada:    Dispositivo de entrada Descrição Gamepads Também conhecido como joypad, é usado em jogos mais comumente usados, alguns modelos podem também ser um dispositivo de saída (vibração). Direcionais analógico de arcade São dispositivos que reproduzem a sensação das máquinas de arcade verticais para luta. Joysticks para simulador de voo Utilizado principalmente para simulador de voo como um manche. Teclado e Mouse São os principais dispositivos de entrada utilizado em jogos Volante Utilizado em simuladores de corrida, em alguns casos é utilizado com um conjunto de pedais. Gaming Keypad Dispositivo com um teclado reduzido, com apen...

Games da Tecnologia

1- NOME DAS PARTES DO COMPUTADOR 2- EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA 3- SEGURANÇA NA INTERNET 4- EXPLORANDO APP DO GOOGLE 5- ÍCONES DE INFORMÁTICA ADICIONAR AS PALAVRAS SECRETAS: Carregando…

O Nascimento dos Games de Console

Embora o Magnavox Odyssey — o primeiro console de games doméstico — tenha sido lançado em 1972, foi somente no final dessa década que o setor de consoles domésticos começou a ganhar corpo. O Odyssey, que antecedeu a explosão do setor de games para fliperama, estava à frente do seu tempo. O setor de fliperama operava em esquema de empresa para empresa: as máquinas eram vendidas para as operadoras de casas de fliperama, não para os consumidores. O alto preço das máquinas de videogame individuais tornava proibitiva sua posse pelos clientes finais, exceto os mais ricos. Entretanto, logo se tornou evidente que a venda direta ao consumidor poderia expandir tremendamente o setor, o que fez com que os videogames comerciais migrassem para as residências na forma de consoles de videogame acessíveis. Esses sistemas usavam o aparelho de TV como monitor e competiam pelo mercado de maneira bastante semelhante ao que ocorre hoje com a Sony (PlayStation), Microsoft (Xbox) e Nintendo (GameCube). Dos Fl...

A Evolução da Tela dos Games Eletrônicos

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Os games eletrônicos evoluíram da tela estática com movimento horizontal do Space Invaders para o movimento vertical limitado do Centipede e, finalmente, para a tela de rolagem do Xevious. Eletrônicos Lançado pela Atari em 1981, Centipede foi o primeiro game eletrônico proje‑ tado com a participação de uma mulher. Dona Bailey e Ed Logg juntaram‑se para criar um game cujo objetivo era acertar centopeias em rápido movi‑ mento que apareciam no topo da tela e tentavam chegar à parte de baixo. Os segmentos da centopeia que eram atingidos transformavam‑se em cogume‑ los. O game foi projetado com um esquema característico de cores pastel.  Donkey Kong Em 1977, Shigeru Miyamoto foi o primeiro ilustrador contratado para compor o quadro de colaboradores da Nintendo. A princípio, a empresa colocou‑o no projeto do Radarscope — um game de submarino que exigia apenas que se pressionasse constantemente os botões, sem qualquer enredo ou personagem real. Embora esse fosse um estilo de game típico d...

O Percurso Atribulado da Atari

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Depois de Computer Space, Bushnell deixou a Nutting Associates para fundar a Atari com seu sócio Ted Dabney. (A palavra “Atari” vem do game de tabuleiro Go e significa, grosso modo, “Cuidado, a jogada que vou fazer será perigosa para você” — algo como o “Cheque!” no jogo de xadrez.).  Depois de sobreviver a uma disputa judicial com a Magnavox relativa aos direitos sobre o primeiro videogame bem‑ ‑sucedido (Pong), a Atari tornou‑se a presença mais prolífica no negó‑ cio de videogames, colocando no mercado games como Asteroids, que se tornou o primeiro videogame a gozar de enorme sucesso no mer‑ cado, e associou definitivamente o nome “Atari” à indústria de games eletrônicos.  Depois que Bushnell deixou a empresa para iniciar vários novos empreendi‑ mentos, a Atari foi comprada pela Warner Communications em 1976 e começou a investir mais energia em questões comerciais e em marketing do que no projeto e desenvolvimento de jogos. Atenta ao crescimento dos segmentos domésticos, a A...