Postagens

Mostrando postagens de abril, 2025

Computer Space

Imagem
Em 1961, um aluno do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts), Steve Russell, desenvolveu o Spacewar!, primeiro game interativo para computador, mainframe da universidade. Nolan Bushnell, que mais tarde fundaria a Atari, viu o game e decidiu lançá‑lo em um mercado mais amplo por meio da sua adaptação a uma máquina autônoma de fliperama. Chamando sua versão de Computer Space, Bushnell vendeu a ideia para a Nutting Associates em 1971.  O game, que consistia simplesmente em disparar contra uma nave espacial, provavelmente não era tão atraente quanto uma máquina de pinball, e as baixas vendas foram um reflexo disso. Não obstante, Bushnell inaugurou o setor dos games em vídeo nas casas de fliperama ao colocar à disposição do grande público uma forma elitista de entretenimento, até então restrita à torre de marfim do sistema universitário.  Em 1978, quando a tecnologia de vídeo para games eletrônicos já era mais sofisticada, a Cinematronics lançou o Space Wars — outra ada...

O Fenômeno das Casas de Fliperama

Imagem
O primeiro contato do público com os games eletrônicos não se deu com os consoles de games domésticos ou com os computadores pessoais, mas nas casas de games ou de eletrônicos ou de “fliperama”. Antes do advento dos videogames, os games mais populares nesses locais de entretenimento eram as máquinas de pinball eletromecânicas. As casas de fliperama geralmente estavam localizadas em pequenos parques de diversões, atraindo crianças e adolescentes, que desafiam um aos outros a jogarem fliperama como um programa comum de final de semana. Com a popularização dos videogames, as casas de fliperama tornaram‑se mais acessíveis. Convenientemente localizadas nas proximidades de escolas e áreas residenciais, elas ficavam repletas de adolescentes após as aulas. No auge dessa febre, os adolescentes passavam horas nas casas de fliperama, às vezes até a noite, esquecendo‑se dos deveres escolares ou mesmo de se alimentar! Sega: Definindo o Padrão de 25 Centavos Em 1956, apenas alguns anos depois qu...

Antes do Fliperama

Imagem
Os primeiros games eletrônicos não foram jogados em casa ou mesmo nas casas de fliperama. Em vez disso, os primeiros passos do setor foram dados em departamentos de pesquisa de universidades, laboratórios, instalações militares e por fornecedores de produtos de defesa. Nas bases militares, games eletromecânicos eram fornecidos aos recrutas para distraí‑los dos rigores do treinamento básico. Enquanto isso, alguns estudantes, programadores, professores e pesquisadores de instituições acadêmicas e governamentais, insones e com excesso de trabalho, transformavam seus computadores mainframe em máquinas de jogos como uma maneira de relaxar de suas tarefas tradicionais de pesquisa, como a execução de cálculos matemáticos complexos para pesquisas. Trabalhando de madrugada, esses pioneiros deram início ao que se tornaria uma das formas de entretenimento mais irresistíveis da História. Dois segmentos distintos do setor de games eletrônicos desenvolveram‑se em paralelo a partir da década de 1950....

Mood Board, ou Mural de Inspiração

Mood Board, ou Mural de Inspiração, é um painel visual composto por imagens e vídeos que representam tudo que você quer no seu projeto, no caso, a nossa arte do jogo. Nele você vai colocar tudo que seja pertinente visualmente para o seu game: paletas de cores, imagens de outros jogos que sejam similares ao que você quer produzir, imagens de personagens e elementos de background, interface de usuário, fontes, etc.  Você pode montar o seu Mood Board de maneira tradicional e analógica, colando num painel, quadro de cortiça ou mural todas essas referências visuais impressas, além de colocar anotações com post-its. Tem algumas pessoas que funcionam melhor criando Mood Boards desta maneira, já que o cérebro registra melhor quando você escreve anotações no papel e consegue tocar a sua referência e senti-la fisicamente.  Mas a maneira mais prática e rápida de criar um Mood Board é de maneira digital. Você pode simplesmente salvar todas as suas referências em uma pasta no seu computado...

Referências para a estética do jogo

Usar referências é fundamental na hora de criar a estética do seu jogo. Sem referências, a chance de você ter que refazer várias etapas da sua arte e design mais a frente é muito grande. As referências nos ajudam e muito no momento de produzir peças originais e com alta qualidade. Confiar apenas na nossa memória para elaborar a aparência do nosso jogo é algo que fará você errar muito durante todo o processo, pois a nossa memória não é fotográfica e está passiva de falhas. Então sempre tenha as suas referências à vista para criar incríveis peças para o seu jogo. Na hora de procurar referências, você tem que ter em mente que não é porque está na internet e você tem acesso que você pode usar tudo. As imagens online são protegidas por direitos autorais. A não ser os casos que especifiquem que você está autorizado a usar as imagens gratuitamente, o resto está protegido por lei. Você pode pesquisar suas imagens no Google Imagens, Pinterest ou outros sites de imagens, por exemplo e usar como ...